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怎么样玩魔方(怎么样玩魔方)

时间:2023-07-24 23:49:25来源:

怎么样玩魔方?

步骤/方式1

各字母代表各面,右R,左L,上U,下D,前F,后B。

步骤/方式2

顺90度用A表示,逆时针90度用C,顺时针180度用2表示。

步骤/方式3

观察魔方,使用不同公式,如RBCRF2RCBRF2R2使顶角归位。

步骤/方式4

使用RUCR,URUR,来使魔方顶棱归位。

怎么样玩魔方?

步骤/方式1

各字母代表各面,右R,左L,上U,下D,前F,后B。

步骤/方式2

顺90度用A表示,逆时针90度用C,顺时针180度用2表示。

步骤/方式3

观察魔方,使用不同公式,如RBCRF2RCBRF2R2使顶角归位。

步骤/方式4

使用RUCR,URUR,来使魔方顶棱归位。

魔方怎么玩教学?

首先要记住公式代码:

R是右侧转,M是中间单独转,L是左侧转,U是顶层转,D是底层转,F是面朝自己的这一面转,字母后加撇代表逆时针转,字母小写代表双层转,字母后加2代表转两次180度,比如U2等于U加U,就是顶层顺时针转两次。

记住代码就可以套入公式玩魔方了。

魔方怎么玩(简单)?

步骤/方式1

拼十字公式。

公式1右-上-前-上+前+右+。

公式2右-前-上-前+上+右+。

用这两个公式时。

用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。

把魔方的上层看作一个时钟。

把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。

这样才能用公式2。

当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上。

这时拼出的十字位置不一定对。

有可能对一个,出有可能对两个。

也可能一个也不对,因为上层可以。

自由转动。

这时就要换公式了。

在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的'时候。

也就是其它三个都不对时。

步骤/方式2

转十字公式。

公式1右-上-右+上-右-上2。

公式2左+上+左-上+左+上2。

用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。

公式2则为逆。

完成之后。

六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来。

步骤/方式3

转角公式。

公式1上+右+上-左-上+右-上-左+。

公式2上-左-上+右+上-左+上+右-。

用法,用公式1是为了要把左前左后右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前。

公式2是为了把右前右后左后这三个角顺时针挪一下位置。

但主要是为了把右后转到右前。

用1时会把右后角挪动。

如果这时这个角已经复原过了。

只要把右手边的旋转一下就行了。

用2则会把左后角打乱。

处理方法和1的原理一样。

魔方怎么玩(简单)?

步骤/方式1

拼十字公式。

公式1右-上-前-上+前+右+。

公式2右-前-上-前+上+右+。

用这两个公式时。

用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。

把魔方的上层看作一个时钟。

把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。

这样才能用公式2。

当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上。

这时拼出的十字位置不一定对。

有可能对一个,出有可能对两个。

也可能一个也不对,因为上层可以。

自由转动。

这时就要换公式了。

在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的'时候。

也就是其它三个都不对时。

步骤/方式2

转十字公式。

公式1右-上-右+上-右-上2。

公式2左+上+左-上+左+上2。

用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。

公式2则为逆。

完成之后。

六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来。

步骤/方式3

转角公式。

公式1上+右+上-左-上+右-上-左+。

公式2上-左-上+右+上-左+上+右-。

用法,用公式1是为了要把左前左后右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前。

公式2是为了把右前右后左后这三个角顺时针挪一下位置。

但主要是为了把右后转到右前。

用1时会把右后角挪动。

如果这时这个角已经复原过了。

只要把右手边的旋转一下就行了。

用2则会把左后角打乱。

处理方法和1的原理一样。

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